На главную » Прикладная информатика: Научные статьи » Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

С. В. Гусс, Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме


Краткое описание книги

В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.

Скачать книгу Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме:

Выберите формат:
Комментарии (0)
Комментировать